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2016年12月19日 星期一
2016年12月13日 星期二
Assetto Corsa 影像參數修改(密)
下面修改需要動到Assetto Corsa的設定檔案,修改前記得先備份原本的檔案唷!
不過即使忘記了,還是可以透過STEAM提供的檔案檢查機制還原,因此不用擔心改壞需要重新刪除安裝遊戲。
FULLSCREEN=1
ANISOTROPIC=8
AASAMPLES=8 ; 遊戲選單中最大只能選到4,但透過修改設定檔,可以加大AA參數
VSYNC=0
[CUBEMAP]
SIZE=1024
FACES_PER_FRAME=5
FARPLANE=2000 ; default=500
FARPLANE=500
FARPLANE=2000
MAXIMUM_FRAME_LATENCY=0
MIP_LOD_BIAS=0 ; GO NEGATIVE (ie. -1, default=0) TO SHARP THE IMAGE
SHADOW_MAP_BIAS_0=0.000002
SHADOW_MAP_BIAS_1=0.000015
SHADOW_MAP_BIAS_2=0.0003
ALLOW_UNSUPPORTED_DX10=0 ; UNSUPPORTED USE AT YOUR OWN RISK
SKYBOX_REFLECTION_GAIN=2.5 ; default=1.5
MAXIMUM_FRAME_LATENCY=0 可以減少圖形render的lag
SKYBOX_REFLECTION_GAN=2
SKYBOX_REFLECTION_GAN=8
另外,在製作重播影片時可以修改name_display.ini檔案,讓所有車輛(包含目前視角車輛)都顯示較大的車手名稱。
\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg\name_displayer.ini
[MAIN]
IS_ACTIVE=1
RENDER_INDICATOR=1 ; default is 0, 不顯示目前車手名稱
MAX_DISTANCE=400 ; default is 200, 數值越大車手名稱可以在很遠距離就顯示。
FONT_SIZE=22 ; default is 18
FONT_COLOR=1,1,1
DRAW_FOCUSEDCAR=1
\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg\random_camera.ini
[SETTINGS]
MINIMUM_TIME=5
MAXIMUM_TIME=10
[CAMERA_TRACK]
PROBABILITY=80
[CAMERA_COCKPIT]
PROBABILITY=10
[CAMERA_DRIVABLE]
PROBABILITY=0
[CAMERA_CAR]
PROBABILITY=5
[CAMERA_HELICOPTER]
PROBABILITY=5
不過即使忘記了,還是可以透過STEAM提供的檔案檢查機制還原,因此不用擔心改壞需要重新刪除安裝遊戲。
\Users\使用者名稱\Documents\Assetto Corsa\cfg\video.ini
[VIDEO]FULLSCREEN=1
ANISOTROPIC=8
AASAMPLES=8 ; 遊戲選單中最大只能選到4,但透過修改設定檔,可以加大AA參數
VSYNC=0
[CUBEMAP]
SIZE=1024
FACES_PER_FRAME=5
FARPLANE=2000 ; default=500
FARPLANE=500
FARPLANE=2000
\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg\graphics.ini
[DX11]MAXIMUM_FRAME_LATENCY=0
MIP_LOD_BIAS=0 ; GO NEGATIVE (ie. -1, default=0) TO SHARP THE IMAGE
SHADOW_MAP_BIAS_0=0.000002
SHADOW_MAP_BIAS_1=0.000015
SHADOW_MAP_BIAS_2=0.0003
ALLOW_UNSUPPORTED_DX10=0 ; UNSUPPORTED USE AT YOUR OWN RISK
SKYBOX_REFLECTION_GAIN=2.5 ; default=1.5
MAXIMUM_FRAME_LATENCY=0 可以減少圖形render的lag
SKYBOX_REFLECTION_GAN=2
另外,在製作重播影片時可以修改name_display.ini檔案,讓所有車輛(包含目前視角車輛)都顯示較大的車手名稱。
\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg\name_displayer.ini
[MAIN]
IS_ACTIVE=1
RENDER_INDICATOR=1 ; default is 0, 不顯示目前車手名稱
MAX_DISTANCE=400 ; default is 200, 數值越大車手名稱可以在很遠距離就顯示。
FONT_SIZE=22 ; default is 18
FONT_COLOR=1,1,1
DRAW_FOCUSEDCAR=1
\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg\random_camera.ini
[SETTINGS]
MINIMUM_TIME=5
MAXIMUM_TIME=10
[CAMERA_TRACK]
PROBABILITY=80
[CAMERA_COCKPIT]
PROBABILITY=10
[CAMERA_DRIVABLE]
PROBABILITY=0
[CAMERA_CAR]
PROBABILITY=5
[CAMERA_HELICOPTER]
PROBABILITY=5
2016年11月26日 星期六
比賽禮儀(翻譯)
以下內容翻譯自 http://www.minorating.com
比賽前請練習 – 請準備好
在加入比賽前,你應該要能夠連續駕駛幾圈且無事故與失去控制情況發生。
在不熟悉賽道情況下,你將無法正確預測賽道並造成碰撞事故發生。
意識 – 我可以見到你
當進行超越時,請確保乾淨的超越對手。
你有責任確保車輛周遭的狀況。
Helicorsa APP可以幫助你瞭解車輛周圍狀況,尤其是當你只有使用單一螢幕。F11可以開啟虛擬照後鏡。
重新進入賽道 – 你看見我嗎?
永遠使用平行賽道方式重回賽道,這樣可以確保從照後鏡觀察後方來車狀況。
等待直到無交通事故後才進入賽道(使用realtime/ trackmap/
mirrors/ rearview)。
重新進入賽道是非常危險的,且常會因此發生另一次事故。
排位 – 知道何時不該進行對抗
不要在排位賽中進行競賽與對抗,讓其他人通過你的outlap (outlap: a
lap started from pitlane)
當離開PIT區域時,不要跨越PIT出口線。
比賽開始 – 比賽不會在第一彎(起跑圈)獲勝
當比賽起跑時,請比原本預期準備提早煞車。
起跑第一彎沒有乾淨的煞車點,所以請準備好反應不預期的事件發生。
對話APP – 連結
管理者也許需要與你交談、建議甚至是警告。
因此請保持開啟交談視窗APP。
練習或比賽中與其他駕駛難免發生(擦)碰撞事件,在比賽結束或有中間有空檔時,透過對話APP向被影響的車手說聲抱歉,是基本禮貌,也可以避免彼此產生誤會。
練習或比賽中與其他駕駛難免發生(擦)碰撞事件,在比賽結束或有中間有空檔時,透過對話APP向被影響的車手說聲抱歉,是基本禮貌,也可以避免彼此產生誤會。
重啟賽事 – 不要成為那位仁兄
通常第一圈內發生重大事故時,投票重啟賽事是被允許的。
但不要在賽事進行數圈後進行投票,也許其他人想完成他們的比賽,這行為將是非常無禮。
註:TWAC不進行賽事重啟。
乾淨的比賽(翻譯)
以下內容翻譯自 http://www.minorating.com
責任 - 如果你不能看到前面的賽道,表示你太靠近了!
進行超車動作時,後方駕駛有責任確保前方賽道無任何碰撞接觸的可能性。
當駕駛在前車後方時,駕駛負有100%避免碰撞發生的責任。
超車 - 乾淨的超車
前後保桿重疊時,視為重疊開始;當車門相疊時,視為100%重疊。
超車者的車需要在到達入彎點前獲得顯著的重疊位置,才能擁有路線權力。
在外線車輛擁有彎道中外線的使用空間權力,在內線車輛擁有彎道中內線的使用空間權力。
(在彎中進行超車動作時,內外線車輛皆無使用最佳路線權力,外線車需保持外線路線,內線車需保持內線路線)
無重疊 – 禁止進行超車
前方車輛擁有進彎絕對路權,但前方車輛只能進行一次變線防守。
重疊 – 超車規範
當進攻車輛進入重疊狀態,進攻車輛有權選擇內線路線,但是兩車在彎中都必須保留可行駛空間給彼此(內線彎中走內線,外線彎中走外線)。
藍旗 – 禮讓領先車輛
當藍旗出現在螢幕上時,表示後方接近車輛領先你一圈以上,此時你無權進行防禦。
但是規則一仍然存在,當你無法判斷前方賽道狀況時,請保持目前正常駕駛路線,這對可預測性非常重要。
防守 – 你不應該通過
當不在藍旗狀態時,防守車被允許進行一次變線防守,以避免被後方進攻車超越。
進攻車不允許佔線(需保持原本行進路線)或延遲煞車方式阻擋。
如造成事故將會遭受懲罰。
可以透過行走非最佳路線來擴大你的防守範圍。假如在彎中進行防守,你必須在彎中保持原本行進路線。
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